Website Download Film Sub Indonesia

ONINAKI Game dengan Sad Story yg Unik

Kalli ini kita akan membahas game ONINAKI yang menurut beberapa orang ceritanya memiliki Sad Story yang cukup unik,
Permainan yang menawan dapat ditemukan. ONINAKI ― game terbaru dari Square Enix dan Tokyo RPG Factory on Steam, Switch, dan PS4

Kematian dijunjung tinggi di dunia ONINAKI, sehingga kesedihan dilarang keras. Duka membelenggu roh orang mati ke dunia orang hidup. Tidak dapat bereinkarnasi, roh-roh ini dikenal sebagai yang Hilang. Jika Orang Hilang terus berkeliaran dalam bentuk ini, mereka akhirnya akan berubah menjadi monster yang dikenal sebagai Yang Jatuh. Individu langka yang dapat melakukan perjalanan antara dunia orang hidup dan orang mati dikenal sebagai Pengamat. Para Pengamat ini membantu dalam siklus reinkarnasi dengan melenyapkan Yang Jatuh dan mengantar yang Tersesat ke dalam kehidupan mereka berikutnya. Di dunia inilah ONINAKI mengarahkan perhatian pada Kagachi Watch Pengamat yang tabah dan akrab dengan kesedihan. Sebuah pertemuan kebetulan dengan seorang gadis awet muda bernama Linne dan roh dendam mengejar dia membuat Kagachi dalam perjalanan berdarah untuk menemukan kebenaran tentang reinkarnasi.



Sejak awal ada konflik nyata yang terjadi di dalam ONINAKI. Yang pertama adalah antara gaya seni permainan dan kontennya yang sebenarnya. Gim ini disajikan dalam gaya quasi-chibi 3D yang indah, tidak seperti Bravely Default. Teksturnya bisa terlihat agak datar dan lingkungannya bersudut, tetapi ada kualitas tertentu pada pencahayaan yang memberikannya rasa kedalaman yang realistis. Kombinasi ini memberikan dunia dan karakternya penampilan lucu, seperti mainan secara keseluruhan. Bayangkan betapa terkejutnya saya, kemudian, ketika bab tutorial permainan berakhir dengan saya mengeksekusi sepasang orang tua yang berduka atas kematian putra mereka

ONINAKI adalah game yang tergila-gila dengan kematian, dan dengan demikian menginjak beberapa wilayah yang agak gelap. Perintah Watchers ada kurang untuk melindungi warga negara daripada untuk menegakkan prinsip reinkarnasi. Ini bisa berarti apa saja dari menghentikan “pembunuhan tanpa izin” di tangan monster dan pembunuh berantai untuk menidurkan orang sakit dan membantu yang putus asa dalam melakukan bunuh diri. Gim ini tidak pernah secara jelas mencoba mengomentari topik kontroversial ini atau perdebatan yang terjadi di seluruh dunia. Alih-alih hanya menghadirkan mereka sebagai hasil alami dari tatanan agama yang memuja kematian.


Kematian dan reinkarnasi sebagai objek pemujaan merupakan pusat konflik besar lainnya dalam ONINAKI. Meskipun ada musuh khusus yang bernama Kagachi menemukan dirinya dalam konflik dengan seluruh cerita permainan, konflik utama yang dihadapi Kagachi adalah antara dirinya dan keyakinannya pada reinkarnasi. Itu sudah cukup jelas sejak awal, tetapi tikungan dan belokan yang terjadi di sepanjang cerita dan kesimpulan yang dia akhirnya pimpin paling baik dialami sendiri..

Perasaan yang dibuat pada cerita pada akhirnya cukup beragam. Premis ONINAKI adalah novel. Pembangunan dunia game secara bertahap terasa seperti jejak remah roti yang terdiri dari serpihan-serpihan kebenaran tentang dunia yang mengarah sampai ke pengungkapan besar terakhir cerita. Itu adalah pengalaman yang berharga yang membuat saya terus-menerus terhubung untuk informasi selanjutnya. Sayangnya itu gagal, ketika berbicara tentang Kagachi.
Dia adalah karakter yang hambar dan membosankan dalam permainan yang tidak memiliki pesta kepribadian yang hidup untuk menebus kekurangannya. Sulit untuk memahami apa yang dipikirkannya, sehingga saat-saat terakhirnya "pertumbuhan karakter" terlihat kurang sebagai tindakan yang dapat dipercaya dan lebih banyak hal yang harus dia lakukan karena dia adalah pahlawan. Itu dikombinasikan dengan beberapa masalah mondar-mandir di babak kedua permainan adalah masalah terbesar dalam cerita yang cukup bagus.


Meski begitu, cerita bagus sendiri mungkin tidak cukup untuk direkomendasikan. Untungnya, tidak harus begitu, karena ONINAKI sebenarnya juga cukup menyenangkan untuk dimainkan! Ketika tidak mengalami cerita, pemain akan berlari di sekitar area 3D melawan gerombolan Fallen dengan senjata spiritual yang disebut Daemon. Daemon adalah makhluk langka yang tidak dapat bereinkarnasi namun terlalu kuat berkeinginan untuk menjadi Jatuh. Hanya Watchers elit yang dapat memiliki dan menggunakan Daemon. Anda mulai dengan satu Daemon yang menggunakan pedang di ONINAKI, tetapi ketika Anda menjelajahi dan melanjutkan cerita, Anda akan menemukan lebih banyak lagi masing-masing dengan senjata unik dan gaya bertarung mereka sendiri. Hingga empat Daemon dapat dilengkapi pada satu waktu dan dapat bersepeda melalui sesuka Anda selama pertempuran.

Setiap Daemon dimulai dengan serangan dasar dan satu keterampilan khusus yang dapat dipicu pada cooldown. Saat Anda terus bertarung dengan musuh yang dikalahkan Daemon tersebut memiliki peluang untuk menjatuhkan item peningkatan yang disebut Soulstones unik ke Daemon yang Anda gunakan. Setiap Daemon memiliki pohon keterampilan yang unik tempat Soulstones ini dapat ditukar dengan keterampilan baru, penggemar pasif, dan bahkan kenangan dari kehidupan masa lalu Daemon itu. Setiap Daemon memiliki set statistik sendiri yang terpisah dari peningkatan level stat Kagachi dan penurunan Soulstone agak murah hati, sehingga meningkatkan Daemon yang baru diperoleh ke level pertama Anda adalah tugas yang cukup mudah.


Daemon mudah menjadi salah satu fitur terbaik ONINAKI. Membuka kunci Daemon baru menambah banyak variasi pada pertarungan gim. Untuk kepentingan waktu, saya terutama menempel pada dua Daemon - satu untuk melawan musuh normal dan satu lagi untuk pertempuran bos - tetapi jika saya lebih banyak waktu saya akan mencoba untuk menggiling pohon keterampilan sisanya juga. Sementara menggiling pohon-pohon keterampilan ini tidak ada di dekat tugas yang sangat besar, itu bukan tugas yang sangat menyenangkan. Beberapa keterampilan pasif yang dikunci di setiap pohon keterampilan Daemon adalah fitur yang hanya membuat pertarungan menjadi kurang menyenangkan. Kemampuan sederhana untuk membatalkan keterampilan, serangan, dan opsi mobilitas unik Daemon sangat penting untuk aliran pertempuran yang memuaskan, sehingga agak menyebalkan jika fitur itu dikunci di belakang beberapa peningkatan. Saya katakan itu membutuhkan tingkat penuh memaksa diri Anda untuk menggunakan Daemon yang ingin Anda gunakan untuk dapat memutakhirkannya ke titik di mana mereka benar-benar menyenangkan untuk digunakan. Tetap dengan itu, meskipun, dan mereka bisa menjadi bola perusak mutlak.


Berbagai Daemon yang ditemukan sepanjang permainan juga, secara mengejutkan, adalah karakter terbaik game. Tidak hanya desain mereka semua cukup menawan, tetapi juga kisah masing-masing adalah beberapa tulisan terbaik di seluruh permainan. Setiap Daemon dulunya adalah jiwa yang hidup di dunia ONINAKI, dan saat Anda melewati pohon keterampilan mereka, Anda akan menerima potongan-potongan latar belakang mereka dan mencari tahu bagaimana masing-masing dari mereka mati. Selain menjadi cerita sampingan yang ditulis dengan baik dalam hak mereka sendiri, mereka juga terikat pada narasi sentral dan tema-tema ONINAKI. Pada titik tertentu, saya mendapati diri saya ingin meningkatkan Daemon saya lebih sedikit untuk manfaat pertempuran dan lebih banyak sehingga saya bisa belajar lebih banyak tentang mereka. Bahkan, begitu saya menyelesaikan ulasan ini saya berencana untuk kembali dan melakukan hal itu. Mengingat betapa banyak waktu yang dihabiskan untuk menjadikan mereka karakter, sungguh mengejutkan bahwa Daemon tidak pernah menganggap cerita itu sebagai sesuatu selain senjata.

Melihat kembali waktu saya dengan ONINAKI, saya pikir itu bisa disimpulkan sebagai permainan yang lebih baik daripada jumlah bagian-bagiannya. Ini tambal sulam konsep dan ide ― ide aneh dan ambisius yang tidak selalu masuk akal atau bahkan terasa seperti pikiran yang sudah selesai. Ini adalah permainan yang saling bertentangan yang menyerang nada yang saling bertentangan, sebuah keputusan yang mencerminkan banyak dualitas yang disajikan dalam narasi.

Review ROUNDUP

+ Soundtrack yang indah
+ Desain karakter yang baik dan gaya seni yang terwujud
+ Cerita sampingan Daemon berisi beberapa tulisan terbaik dalam permainan
+/- Premis novel dan ide-ide kuat yang sebagian besar membawa pada kesimpulan yang memuaskan
+/- Gameplay bervariasi dan menarik, meskipun beberapa pertemuan bos sama sekali membuat frustrasi
- Kualitas esensial fitur tempur hidup dikunci di belakang peningkatan
- Kagachi adalah protagonis yang benar-benar membosankan

Trailer:



Source: Crunchyroll

Post a Comment

0 Comments